星穹铁道使用的是阴阳师在2017年行动条改版前的行动条机制。
举例:星穹铁道中:
算法:总长度10000,蓝蛋跑完时间50,红蛋67,白蛋100.所以在战斗开始时行动条显示如图。
【资料图】
以相同的速度配置,在阴阳师中:
角色名/行动值
蓝蛋/0
红蛋/25
白蛋/50
(程序改过了就不改回去了)
算法:蓝蛋速度200,红蛋150,白蛋100,在行动条上位置是100%,75%,50%,按行动值显示则为0,25,50.
星穹铁道在整场战斗第二回合开始时,所有人(除上回合行动的角色外)扣减相同行动值,阴阳师可能不是(受角色速度影响,具体情况具体分析)。
星穹铁道:
唯一的问题就是星穹铁道在拉条配速上不能和阴阳师一样直接按速度百分比计算被拉条角色速度。(阴阳师中,山兔200,茨木需140速以上才能被拉起来)
星穹铁道目前暂无全队拉条角色(单拉有但也是直接妖琴一样的拉满),不需要考虑配速问题。未来若出现此类角色,最好的方法是直接实战或程序模拟。在中长期战斗中两种拉条方式都会导致一定程度的乱轴,所以不用太刻意配。在短期战斗中,由于没有PVP,先后行动只有时间和承受伤害差距,对轮次无影响,差别不大。(星穹铁道又不是需要几个小时连续刷本的游戏)
目前阴阳师和星穹铁道使用的轮次计数器(鲤鱼旗)算法相同,战斗开始时都默认为-0.5轮。阴阳师会在0轮时额外加一个鲤鱼旗,星穹铁道不会。
以上是本人拙见,如有错误望指正。
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