「光影资讯」Reimagined的未来

2023-01-21 11:46:41 来源:哔哩哔哩

前言

没啥耐心看的可以直接划走的,因为只是一些小小的资讯和我的一些想法。

已经发生的事(一)


(资料图)

今年的下半年,我才开始用这个账号输出我的汉化内容,这种小众的东西不会积攒多少粉丝,当然我也不是为了粉丝和收益来做这些的。因为我知道我大部分的汉化其实质量堪忧。

关于我做光影内容的原因

但是相信我的大部分动力都源于Reimagined的发布,不管我如何嘴硬,如何推荐别的光影,我自己最后用的光影还是Reimagined所衍生的系列魔改以及它的本体,这个光影对于我的意义是非凡的。唯有这个光影相关的作品的数据我是十分看重的,我希望这个光影能受到更多的关注,有更多的使用者。

直到今天,我也会坚持致力做更好的作品宣传Reimagined系列魔改及本身。

Reimagined的未来

但是前几天开始,我从作者Emin那知道Reimagined光影项目可能要砍掉了,原因很多,但简要地说就是Reimagined的发展不如他的预期,而且是很可笑的原因。

看得懂英文的可以自己解读,下面是我自己的理解。

Emin觉得Reimagined是一个比较失败的项目,不在于它本身的质量,而是它的影响力没有达到预期,这是很奇怪的一件事情,因为Reimagined明明被很多人喜欢着,在各种视频的评论区,弹幕,都会有人追问这是什么光影,而当有人回答这是Complementary reimagined光影时,大部分人都会去检索和下载Complementary,因为谷歌出来的结果就是Complementary。

并且因为本身Reimagined的优秀,它有很多基于它的魔改,有Snowimagined,Overimagined,Rethinking Voxels,然而很多人在向这些光影的作者请求本就存在于Reimagined的功能,这让Emin感到很难过。

这是一个很难理解的现象,或者说一种问题,很显然的,Emin的努力大多没有传达到那些喜欢这个光影的人心里。虽然紧接着Emin表达了自己仍会坚持做自己热爱的事情的时候,我总感觉他很难过。所以我也很难过。

在这之后Emin和别人一起探讨Reimagined的发展方向,一个是把Reimagined改名以减少下载指向原版的问题。第二个是放弃这个包的开发,第三个是把Reimagined合并到V4里。

在这讨论的过程中许多的人都在安慰Emin,并且提出了更多的关于Reimagined的发展建议。

我相信大部分的人在用模组,光影的时候是不会记得作者是谁的,但我觉得这是很不礼貌的事情,MC绝大部分模组都是免费的,大部分光影也是免费的,这些社区内容贡献者得不到太多实际的鼓励,而他们的名字却鲜有人知晓。

经过很多人的安慰后,Emin现在即将对Reimagined的开发方向做一个重大调整,原本它是一个原版风格的光影,现在会朝着一个更全面的光影开发,我也不知道如何具体的描述这种方向的转变,但是我们可以静待官宣,目前这件事也算是半官宣状态,所以我这边发专栏无伤大雅。

今天收到的第四次dev更新的内容可以透露一部分。

具体的更新内容会等1.6dev版本出来后我会着手制作1.5的更新展示视频。

目前看起来Reimagined会以完全不同的方向走下去,我不知道这个项目究竟以后会变得怎样,让我们拭目以待吧。

这期专栏就聊到这。

关键词: 展示视频 COMPLEMENTARY Fantasy 我也不知道 绝大部分 解决方案 更新内容 我不知道

上一篇:
下一篇: